亨德森透露《孤岛惊魂7》故事和叙事潜在新细节
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insidergaming的知名游戏业界人士汤姆·亨德森在今年早些时候的一份报告中称,育碧正在开发两款新的《孤岛惊魂》游戏——单人游戏《孤岛惊魂7》和以阿拉斯加荒野为背景的独立多人射击游戏。现在,亨德森发表了另一份新报告,他在报告中透露了前者的故事和叙事设置的潜在新细节。
根据亨德森的说法,《孤岛惊魂7》的新亮点将是非线性剧情,并将给玩家施加时间限制。据称,玩家将尝试从一个名为“真理之子”的阴谋组织中拯救自己的家人,有趣的是,这个故事将以非线性的方式讲述,这意味着玩家可以自由地以任何顺序拯救家人。
该报告进一步透露,剧情将根据玩家的行动而改变,这意味着一些家庭成员可能会死亡,而另一些家庭成员可能会幸存下来,并且100%的剧情完成将需要拯救所有成员。不过,游戏设置了艰难的时间限制来限制玩家做到这一点。根据亨德森的说法,目前游戏中的时间限制是72小时,这将转化为24小时的实时时间——报告指出,考虑到游戏仍在开发中,一些细节仍有可能改变。
据说《孤岛惊魂7》还会有一个新的审讯机制,当敌人被审问时,他们可以有不同的反应,比如说实话,撒谎,选择保持沉默,甚至试图逃跑(有时会成功)。
亨德森还声称《孤岛惊魂7》的开发是由育碧蒙特利尔负责的。该工作室开发了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,而《孤岛惊魂6》则主要由育碧多伦多工作室开发。另外,亨德森表示,与以往在dunia引擎上开发的游戏不同,《孤岛惊魂7》是在massiveentertainment的雪花莲引擎上开发的,该引擎曾用于《全境封锁》、《马力欧 疯狂兔子王国之战》以及即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》、《不羁联盟》和《星球大战:亡命之徒》等游戏。
二(er)是(shi)建(jian)立(li)发(fa)行(xing)承(cheng)销(xiao)制(zhi)度(du)(。)(《)北(bei)京(jing)证(zheng)券(quan)交(jiao)易(yi)所(suo)公(gong)司(si)债(zhai)券(quan)发(fa)行(xing)承(cheng)销(xiao)规(gui)则(ze)(》)吸(xi)收(shou)了(le)公(gong)司(si)债(zhai)券(quan)(、)企(qi)业(ye)债(zhai)券(quan)发(fa)行(xing)承(cheng)销(xiao)经(jing)验(yan)(,)贴(tie)合(he)债(zhai)券(quan)市(shi)场(chang)参(can)与(yu)者(zhe)习(xi)惯(guan)(,)明(ming)确(que)发(fa)行(xing)程(cheng)序(xu)(、)发(fa)行(xing)系(xi)统(tong)(、)场(chang)所(suo)管(guan)理(li)(、)发(fa)行(xing)人(ren)和(he)中(zhong)介(jie)机(ji)构(gou)责(ze)任(ren)等(deng)各(ge)项(xiang)要(yao)求(qiu)(,)进(jin)一(yi)步(bu)规(gui)范(fan)发(fa)行(xing)承(cheng)销(xiao)业(ye)务(wu)(。)